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《王者荣耀》防沉迷首日 腾讯“损失”千亿港元(2)

时间:2017-07-06 09:01来源:新京报 作者:新京报 点击:
对策 平台将增加设备绑定功能 昨日,腾讯《王者荣耀》团队对新京报记者称,在防沉迷措施启动后,为了防止用户通过使用小号、新注册账号等方式,瞒

对策

平台将增加设备绑定功能

昨日,腾讯《王者荣耀》团队对新京报记者称,在防沉迷措施启动后,为了防止用户通过使用小号、新注册账号等方式,瞒过家长,绕过腾讯所推出的成长守护平台的约束,成长守护平台将于近期再次升级。升级后,家长通过简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登录和充值状态。

同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登录绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。

另外,在防沉迷新规实行后,非认证用户或认证资料提交不全的用户,需要在限定的10天内完成实名认证,否则将按12岁以下未成年人账号处理。后续用户必须要通过实名认证才能恢复其成年人账号功能。此外,对于没有认证身份信息,以游客身份登录的玩家,腾讯也自动按照12岁以下未成年人进行识别,每日限玩1小时。

《王者荣耀》团队还表示,现阶段主要通过身份证和征信信息进行综合判断,来加强实名认证。诸如人脸识别等其他强化实名认证的举措正在排入开发计划,在合适时机将进一步披露细节。

■ 科技i说

面对“拷问”,腾讯要当“背锅侠”吗?

“汝之蜜糖,彼之砒霜”。在王者荣耀给腾讯带来巨大现金流之后,如今,腾讯因此陷入“陷害”人生的拷问。在王者荣耀成为国民游戏,腾讯风生水起之时,王者荣耀也遭到了舆论诟病。

此前,竞价排名、电商售假曾经困扰百度、阿里,如今,轮到腾讯也要接受类似的拷问。

《王者荣耀》堪称吸金怪兽。累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,它刷新了游戏捞金榜。2016年,它为腾讯带来了高达68亿元的收入,在手游领域处于垄断地位。

问题就出现在成为“国民级游戏”后,面对细分的用户,以及需要特殊保护的未成年人,游戏分级、未成年人保护没有强有力的落地执行。毒害、陷害、毒丸,这些指控也随之而来。

面对舆论指控,腾讯要成为背锅侠吗?

如果放眼互联网发展史,就会发现每一个大公司在成长为巨头垄断时,都要面临这样的成长烦恼。

就目前来看,腾讯已经采取了一些措施。比如6月就已经上线健康游戏系统,并称这是国内首次做手游防沉迷设计的尝试,以及防沉迷三板斧也旨在解决游戏沉迷。

但是,家长关心的是,这样的措施到底能在多大程度上起到作用?

一旦成为垄断的大公司,就自然要思考更多社会价值层面的事情。比如游戏分级。

北美采取了ESRB(EntertainmentSoftwareRatingBoard)游戏分级系统。游戏设定为适合3岁以上、6岁以上、10岁以上、13岁以上、17岁以上、18岁以上成人玩家6级。游戏分级系统既可以由国家主导建立标准,也可以由行业协会自己制定。游戏分级之后,家长才能根据专业的分级来确定哪款游戏适合自己的孩子玩。

仅仅有游戏分级还不够,未成年人的保护还需要家长、网络环境的共同关注。但在所有推动力量中,腾讯应该成为最积极的一波。游戏分级、未成年人保护的问题不解决,王者荣耀和腾讯的游戏帝国就随时可能处于危机之中。

(原标题:《王者荣耀》防沉迷首日 腾讯“损失”千亿港元)

责任编辑:佟佟

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