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传销“新生代”:令人趋之若鹜的网游传销(2)

时间:2015-09-21 09:05来源:直销报道网 作者:申杰 点击:
揭秘:网游传销发展速度惊人 以小博大是典型的互联网金融传销特点,同时在网游传销中更是发挥的淋漓尽致,其中在2013年10月至今年4月之间,在成都、

揭秘:网游传销发展速度惊人

“以小博大”是典型的互联网金融传销特点,同时在网游传销中更是发挥的淋漓尽致,其中在2013年10月至今年4月之间,在成都、资阳、眉山、彭山等地,一伙人利用网络游戏平台疯狂发展下线赚取分红返利。截至案发时,不到半年时间内,已有300余人参与其中,下线层级达3层以上,据主要涉案人员供述收取的“入会费”就达400余万元。这便是震惊全国的“奇乐吧”网游传销案,而“奇乐吧”主要通过会员分红,包括分静态分红和动态分红。所谓静态分红指成为“奇乐吧”会员后每天按比例获得一定分红,期限为45-50天,可重复投资;动态分红指推荐新人进入“奇乐吧”,可获得“直推奖”(直接推荐人加入所获得的返利)、“见点奖”(下家再推荐人加入所获取的返利),人推荐得越多,所获取的返利越多。然而案件已经过去两年,网游传销似乎并没有戛然而止,而是采用穿着各种“马甲”进行非法传销勾当,其发现速度更是惊人。

记者调查发现部分网游公司依然在采取分级复式计酬,层层发展传销下线,首先是代理商,代理商再发展会员、游戏玩家。他们发展玩家的方式,就是告知对方,游戏币会升值,骗取玩家不断充钱。根据规则,玩家越多,充值的金额越大,游戏币涨幅就越高。但在实际操作中,玩家是到代理商处进行兑换,兑换的比例也是由代理商和网游公司进行内部操作。一旦有新玩家被拉入,在每次购买游戏币的金额中,有10%是返还给介绍人,40%被公司收走,只有50%会变为玩家的游戏币;当玩家要把游戏币变现金时,代理商会收取10%的佣金;当玩家充值时,公司还会按照一定的比例返利给代理商。正是巧妙的骗局以及诱惑人的手段才能够让人上当,如今中国的网游市场欣欣向荣,发展潜力更是不容忽视,不过在当今传销无处不在的社会,网游的崛起无形中带动了传销的介入,无数的网游很可能在竞争中走向传销的道路。

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