【直报网4月14日讯】(腾讯游戏)《2014年中国游戏产业报告》显示,手游用户已经达到3.8亿,手游行业已有超过1.5万家手游CP,每天200款新手游上线,但手游成功率仅为 0.1%~0.2%。巨大的用户数量、不断涌现的手游新品等推动着手游市场竞争的白热化,随着而来的是,获取一个玩家的用户成本水涨船高。 在手游线上推广中,主要有这几大核心模块:1、应用商店分发渠道,主要分为运营商渠道、厂商渠道和互联网龙头企业渠道;2、各大社交平台,进行社会化营销,互动、分享,引爆话题或者事件营销,比如近期《十万个冷笑话》通过凡客体 “这个世界大有搞头”,引爆用户分享;3、移动广告投放(在国内,移动广告平台,称得上规模的比如Admob、多盟、广点通、百度、Inmobi等)。其中,购买各渠道的推荐位、排行榜(包括App Store刷榜),可以说是“粗暴买量”,只为增加曝光从而获得下载。另外,社交平台的引爆话题或者事件营销,好效果可谓是可遇不可求;而移动广告投放,在服务水平和技术不断升级的过程中,越发凸显其价值。 从移动营销趋势看,2015年,大品牌推广预算将加大,且与其他小公司比,他们对推广成本的敏感度较低。源于品牌的压力,2015年预计将推高移动推广成本,包括手游推广成本。 那么,在这样的整体大环境下,手游推广,该如何精细化营销,深入真正有价值用户的挖掘,提高ROI?进行广告投放的效果跟踪及数据分析、不断优化,万变不离其宗的依旧是流量、创意、数据3个层面。 1 、丰富流量来源,进行数据管理 手游推广在乎以低成本获得忠诚用户,但却缺乏对用户特征的关注,因此可研究具体受众的特征,以实现最优的盈利策略并精准定向目标用户。 目前来说,DSP(Demand Side Platform)是实现精准投放的核心平台,且支持多样的In-App广告形式(banner、插屏、全屏),联合原生广告特别是in-feeds信息流广告和视频广告。目前市场上支持DSP+AdNetwork模式较为典型的平台,就是多盟。从流量来源看,多盟.必得DSP+Ad Network能够将市面上公开交易平台Ad Exchange的流量和广告平台Ad Network私有池子的流量同时覆盖。 值得指出的是,移动DSP投放,可增加手游产品对于第一方以及第三方移动数据的管理,通过对数据的利用,手游推广能够识别和购买精确维度的用户,如年龄在18-24岁,且下载了至少3款硬核游戏的用户。尽管这种方法的单个用户成本较高,但用户为游戏消费的可能性也相应更高,整体 A(Action转化)提高。 |